バイクを作ってみて、思った事。。。

takahiro_Babii

2007年08月09日 04:22


今回が乗り物では1作目で、いろいろ勉強しながら、調べたり教えてもらったりして
作ったんですが。。。。

僕はオブジェクトを作る事は、ある程度、わかってたんですが、その他の事に関しては
全くの素人な訳で。。。。
で、バイク本体を、どんどん作っていき、そこから、スクリプトを入れて修正
その後、ポーズを入れて修正としていったわけですが、これが大きな失敗だったかも??

まあ、勉強になったから、いいんですが。。。(^^ゞ

乗り物のスクリプトすべて、そういった物じゃないと思いますが、今回僕が使った
スクリプトは
    llSitTarget(, ZERO_ROTATION/llGetRot());

これが、1番の基準だって事、あと、僕の勘違いは、rootプリムは、必ず座る所
と思ってしまっていた事

rootプリムを座る所にしてしまった場合、真四角のイス以外は、非常に大変です(^^ゞ
rootプリムは、地面に対して(0,0,0)
プリムをrootにして、そこを基準にイスを含めた、まわりの飾りをつけていくという事
こうする事で、簡単に作っていく事ができます

でも、僕が最初に勉強の為に手に入れたフリーの修正可能なバイクには、タイヤとイスにスクリプトが
入っててその中の説明書にも、『1つのスクリプトは、タイヤに、もう1つは基準となるイスに』
って書いてたから、乗り物のスクリプトは、そうするもんだと勝手に思い込んでいました(ノ゜O゜)ノ

あと、ボーズに関しても、腰の位置を(0,0,0)で作ると、後々の調整が便利ですね
僕は、フリーのqavimatorってソフトでポーズを
つくってますが。。。。

定規がでないというか、ここの座標を1変えると、SL内では、どれくらい変わってるのか??
という事が、はっきりと検証できていない為、1枚アップロードして、ダメだったらスナップショット
取って、ちょこっと修正で、またアップロードって具合にやってるから、1ポーズ決めるだけで
かなりの枚数をアップしてます(ノ゜O゜)ノ
1ポースで150〜180L$位かかってるかも??

みんな同じ感じで作ってるのかな〜??
ポーザーってソフトだと、持った簡単に調整がきくのかな??
T-Factory