2008年07月12日
HI-PRIM BIKE 製作17/カメラの調整
今日は、走行中のカメラの調整です〜
とりあえず、バイクをクリックすると5種類のカメラアングルが変えられるのですが
気になる所だけ修正しようと思いましたが。。。。
忘れない為にも書いときます(^^ゞ
最初は調整に戸惑ったんですが。。。それは
考えたら当たり前なんですが、2つの項目の設定が必要な事
llSetCameraEyeOffset(vector offset);
llSetCameraAtOffset(vector offset);
この2つの違いが分からなかったけど。。。。
理解すれば簡単です(^O^)/
llSetCameraEyeOffset(vector offset);
アバターがオブジェクトに座ったときのカメラの位置を設定
llSetCameraAtOffset(vector offset);
アバターがオブジェクトに座ったときのカメラの向きを設定
で3枚の写真ですが1枚目は、カメラの位置を高くして、後方に位置して
向きは、割と真正面にしてます

この状態だと、バイクがどこにあるか見えないので、試しに、
llSetCameraAtOffset(vector offset);
この数値を変えて、向きをしたを見る様にしてみます

これは,下向きすぎで、前のコースが見えませんね(^^ゞ
で、llSetCameraEyeOffset(vector offset);
ここで、カメラの位置をもう少し高さを低くして。。。。もうちょっと、本人に近くし
llSetCameraAtOffset(vector offset);
ここで、若干だけしたを向く様にしてみると

これくらいだと、コースも見えて、自分の乗り物も見えていいですね(^O^)/
こんな感じで、マウスルックくらいの目線の高さにしたりと,凄く上空からみてる
様な感じと。。。。
5種類を切り替えできる様になってます〜
とりあえず、バイクをクリックすると5種類のカメラアングルが変えられるのですが
気になる所だけ修正しようと思いましたが。。。。
忘れない為にも書いときます(^^ゞ
最初は調整に戸惑ったんですが。。。それは
考えたら当たり前なんですが、2つの項目の設定が必要な事
llSetCameraEyeOffset(vector offset);
llSetCameraAtOffset(vector offset);
この2つの違いが分からなかったけど。。。。
理解すれば簡単です(^O^)/
llSetCameraEyeOffset(vector offset);
アバターがオブジェクトに座ったときのカメラの位置を設定
llSetCameraAtOffset(vector offset);
アバターがオブジェクトに座ったときのカメラの向きを設定
で3枚の写真ですが1枚目は、カメラの位置を高くして、後方に位置して
向きは、割と真正面にしてます

この状態だと、バイクがどこにあるか見えないので、試しに、
llSetCameraAtOffset(vector offset);
この数値を変えて、向きをしたを見る様にしてみます

これは,下向きすぎで、前のコースが見えませんね(^^ゞ
で、llSetCameraEyeOffset(vector offset);
ここで、カメラの位置をもう少し高さを低くして。。。。もうちょっと、本人に近くし
llSetCameraAtOffset(vector offset);
ここで、若干だけしたを向く様にしてみると

これくらいだと、コースも見えて、自分の乗り物も見えていいですね(^O^)/
こんな感じで、マウスルックくらいの目線の高さにしたりと,凄く上空からみてる
様な感じと。。。。
5種類を切り替えできる様になってます〜
Posted by takahiro_Babii at 19:00│Comments(0)
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